虚拟形象数字人设计与制作协议
协议编号: WGG-HV-20251004-001
此处为重复性常规要素信息,在线预览已省略
鉴于:
甲乙双方依据《中华人民共和国民法典》以及其他相关法律法规的规定,在平等、自愿、公平及诚实信用的基础上,经过充分协商,兹就甲方委托乙方向其提供虚拟形象数字人的整体设计、制作及相关技术服务事宜,达成以下协议,以昭信守。
1.1 虚拟形象数字人(下称“本虚拟形象”): 指由乙方为甲方专项设计与制作的,能够在数字计算环境中,以二维图像、三维模型或结合人工智能驱动的形式存在,并可用于实时互动直播、短视频内容制作、广告营销活动、品牌形象代言、影视动画作品、游戏应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)应用、以及各类线上线下商业活动中的虚拟人物角色。本协议项下的虚拟形象是一个完整的数字资产包,其构成包括但不限于:人物背景故事设定、视觉概念设计、三维模型、贴图材质、骨骼绑定系统、面部表情系统、测试动画以及所有相关的源文件。
1.2 设计成果: 指乙方在履行本协议项下全部义务的过程中,向甲方分阶段及最终交付的,符合本协议约定标准的所有数据、文件、资料和数字资产。该等成果具体明确地包括:
文档类成果: 详细的人物世界观与背景故事设定文档(PDF格式)、色彩配置方案文档(包含RGB、HEX、CMYK色值,PDF格式)、交付文件清单与使用说明文档(PDF/Word格式)。
二维设计类成果: 角色多角度概念草图、精细化三视图(正面、45度侧面、正侧面、背面)、服装与配饰三视图、八个核心表情设计图(JPG/PNG/PSD格式)。
三维模型类成果: 高精度雕刻模型源文件(ZBrush ZTL格式)、经过拓扑优化的实时渲染模型源文件(Maya MB/MA格式)、通用交换格式模型文件(FBX、OBJ格式)。
贴图材质类成果: 适用于PBR渲染流程的全套4K分辨率贴图文件(BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, Emissive),均为无损PNG或TGA格式;以及在Unreal Engine 5.3中调试完成的材质球资产文件(UASSET格式)。
* 绑定动画类成果: 包含完整身体与面部绑定控制器的骨骼绑定源文件(Maya MB/MA格式)、用于最终验收的30秒测试动画视频文件(H.264编码,MP4格式,1920x1080分辨率)。
1.3 源文件: 指前述设计成果在原始创作软件中生成的,保留了所有创作步骤、图层、参数与可编辑性的工程文件。甲方获得源文件意味着获得了对设计成果进行不受限制的二次修改与深度开发的基础。
1.4 商业化使用: 指将本虚拟形象直接或间接用于任何以获取商业利益为目的的行为。具体包括,但并不仅限于以下各项:
内容变现: 在直播平台进行虚拟直播并接受用户打赏;制作付费视频、音频、图文内容;作为游戏内角色或非玩家角色(NPC)进行销售或使用。
广告代言: 作为品牌或产品的形象代言人;出演商业广告;在社交媒体进行商业推广与产品植入。
IP衍生: 设计、生产、销售实体周边商品(如玩偶、服装、文具);开